2)第339章 纳克萨玛斯最大的bug_暴富:从穿越魔兽世界游戏开始
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  的集中且远,是为了方便残杀阶段更方便的A掉僵尸。

  温馨记忆里格拉斯的血量并不多,只有159万,以团队的输出能力,只要不让它吞噬僵尸回血,不可能让它坚持到第二次残杀。

  残杀阶段所有人血量降低到5%,既然见不到第二次残杀,那就不能省技能。

  “残杀时候,拉boss的坦克开技能保命。”

  格拉斯残杀阶段其实可以采用ot打法,就是由一个远程职业,比如术士建立第三仇恨,残杀时候主坦放仇恨让术士ot。

  术士ot了,boss会去找术士,即便这个术士死了也无所谓,这样就能让坦克安稳度过残杀。

  温鑫有考虑这种打法,但是思考了一会觉得没有必要,以大漠孤烟和雾月的硬度,开保命技能应该能扛住残杀。

  即便有一个人吃不住也无所谓,死了可以由另一个坦克先扛着,然后让奶德把另一个战复起来,接着又能继续愉快换坦。

  反正以团队的输出能力,不可能让格拉斯第二次残杀。

  “残杀阶段后,奶骑第一时间给当前坦克刷一个圣疗术,把坦克血抬满。”

  联盟有圣骑士,圣疗术抬血无敌,一口就满。

  温鑫对大家的要求特别简单:“不让boss吃僵尸回血,在第二次残杀之前把boss轰杀。”

  残杀……

  温鑫心思不由一动,貌似格拉斯的残杀作用范围是全副本,是不是代表可以用残杀bug击杀掉天启四骑士?

  格拉是是猪队友,残杀不分敌我,在端游有不少团队利用残杀的特性去对付难度较高的boss,比如军事区的守关boss天启四骑士。

  安排两队人去打格拉斯,目标不是为了击杀,而是为了拖到105秒出残杀。

  另外六队人在要攻略的boss面前等,比如在4dk面前等,当残杀效果一出,立马开启4dk战斗。

  残杀效果运用于全副本,4dk吃到残杀后血量也会掉到5%。

  5%的4dk是什么概念?

  一个4dk的血量是50万血,5%是2.5万血量,4个加起来才10万血。

  平均2.5万血量的4dk还不如5人本的boss血多,根本没必要拉到4个角落打,直接拉到中间平台一起A,瞬间就能A掉。

  纳克萨玛斯下层难度最高的boss组合,变成最菜的boss,难度还不如5人本的boss给力。

  “要不等会试试?万一有用,那么今天就有可能把4dk拿下,在这个cd内见到克尔苏加德。”

  “第一个cd见到克尔苏加德,优势巨大,两三个cd拿下纳克萨玛斯不是梦。”

  温鑫很想知道残杀是否和端游相伴时代一般作用于全副本范围,真的作用于全副本范围,那格拉斯就没必要现在打,可以先去把军事区前2个boss推掉,再用残杀bug速秒4dk。

  全息游戏和端游不同,用bug不会给游戏公司秋后算账,明明技术菜错的是游戏公司,游戏公司却要让玩家为此买单,从未不承认自己有丝毫过错。

  全息游戏玩家要是找到bug,那错的是运营系统,系统非但不会有任何处罚,还会在修复bug的时候奖励bug发现者。

  “有时候先知先觉不一定是好事,可能会在内心深处产生恶魔,趋势你往违背内心的路线去走。”

  温鑫内心在纠结,残杀bug真有用,4dk就白送了,拿下首杀的几率起码翻了几倍。

  是用?还是不用?

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