1)第323章 要做就做游戏第一人_暴富:从穿越魔兽世界游戏开始
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  第323章要做就做游戏第一人

  2分钟时间到来,瘟疫使者诺斯飞上露台。

  露台上的瘟疫使者诺斯处于无敌状态,玩家无法选中他作为攻击目标。

  “boss上墙了。”

  “不要慌,安排好的坦克去4个角落准备接小怪。”

  “大家不要分散输出,按照我的标记集火秒。”

  谁都可以慌,唯独指挥不能乱,必须要思路清晰,条理清楚,在最短的时间内做出最正确的判断。

  温鑫在瘟疫使者诺斯上墙的瞬间,就让4个坦克去4个角落接小怪,小怪一刷新出来,就立马给小怪上1-4号标记,让大家跟着标记打:“远程打1/2号瘟疫勇士,近战去打3/4号瘟疫勇士,1号死了才能打2,3号死了才能打4。”

  一共有45秒的时间清理4个瘟疫勇士,完全可以把远程和近战分开,这样近战就可以不用刚打没两下就得跑路转火,能把输出最大化。

  温鑫带头打3号瘟疫勇士,近战全部跟着他。

  瘟疫勇士的暗影震击伤害只有500,只要不三四个叠加在一起对近战威胁不大。

  远程则不会吃到伤害,所以团血没有压力,治疗可以很好的加住近战的血。

  瘟疫使者诺斯的第一次上墙难度不高,第二次多两个瘟疫卫士难度会上涨,第三次再多两个疯狂的构造体,难度直接翻倍。

  45秒的时间,温鑫带领团队轻松把第一波4个瘟疫勇士解决掉:“还有点时间,大家可以发会呆回蓝。”

  有蓝职业发呆5秒,可以加速回复法力值,现在距离下一波瘟疫勇士刷新还有十多秒,能让有蓝职业回复不少法力值。

  这就是团队输出高的优势,团队输出低会导致刚清完一波瘟疫勇士,下一波立马刷新出来,根本没有时间发呆回蓝。

  “压力不大。”

  “压力很大,boss血太多了,正常阶段打的太慢。”

  温鑫对正常阶段的输出非常不满:“boss每次闪现都给团队造成混乱,导致无法及时清理掉瘟疫勇士,一次浪费10秒的输出boss时间,2次下来浪费了20秒左右的宝贵输出时间。”

  2分钟的正常阶段,boss会闪现2次,因为第3次闪现时间正好和上墙时间吻合,boss不会闪现只会上墙。即便如此,2次的闪现浪费的输出时间,加起来其实不止20秒,大概在25秒左右。

  本来计划5分钟把boss打死,现在要多打25秒,这样boss很有可能会第三次上墙。

  最怕的还是boss下来后的几个闪现,又会因为清理小怪不及时浪费输出boss的时间,再浪费个十多秒,必定会让boss第三次上墙。

  60年代的纳克萨玛斯难度高不仅仅是数值高,还有玩家技能不够完善,你给盗贼、术士等职业牛比的aoe

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